Windows 11 terá uma funcionalidade que só as placas gráficas têm agora!
- Microsoft apresenta sua versão da opção de upscaling
- Esta alternativa pode ser mais significativa do que você pensa
- Você já pode encontrar a função no sistema
A tecnologia de upscaling continua aumentando a resolução nos jogos. A Nvidia originalmente teve essa ideia revolucionária, que a chamou DLSS implementado no dela Placas gráficas RTX. A AMD seguiu e desenvolveu em resposta AMD FSR. Sua principal vantagem era o suporte um número incomparavelmente maior de GPUs. E até agora, o mais novo player na área de upscaling é a Intel e seus XeSS. As versões atuais de todas as três tecnologias são usadas para aumentar a resolução renderizada IA muito avançadaque "completa" a imagem e precisa uma quantidade significativamente menor de energia, do que se fosse renderizado sem ele na qualidade resultante. E a nova alternativa da Microsoft deve funcionar segundo um princípio semelhante.
Confira as opções de upscaling de resolução nos jogos em ação:
FSR versus DLSS versus XESS!! Qual upscaler é melhor e quando usar cada um
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O usuário Xka "PhantomOcean3" encontrou este recurso dentro da versão de teste mais recente do Windows 11. No entanto, você não pode executá-lo aqui da maneira padrão, e a Microsoft ainda nem confirmou isso oficialmente. Mas tudo indica que já poderíamos encontrar esta outra alternativa ao DLSS como parte da grande atualização anunciada recentemente, Janelas 24H2que provavelmente será lançado no final deste ano.
A versão 24H2 terá um recurso de “Super Resolução” de IA, conforme mencionado em relatórios anteriores. Aqui estão algumas configurações nas configurações de gráficos – uma alternância padrão e opções por aplicativo. (26052) pic.com/fI9t4ksTWH
- PhantomOcean3 (@PhantomOfEarth) 10 de fevereiro de 2024
Porém, ainda não temos nenhuma outra informação, então não sabemos se algum hardware específico será necessário para esse recurso, ou como isso beneficiará a nós, jogadores. Porém, ao contrário do DLSS e das demais tecnologias mencionadas, será uma função já implementada nativamente no sistema operacional Windows, graças à qual poderemos esperar aprimoramento visual mesmo em jogos que outras alternativas de upscaling não suportam. Os jogos mais antigos também poderiam ser significativamente melhores e os títulos que jogamos antes poderiam finalmente parecer quase tão bons quanto nos lembramos deles nas primeiras jogadas.
Você acha que essa tecnologia terá sucesso?
Fonte: The Verge, Techradar