Dos e-sports ao metaverso: as principais tendências da indústria dos games em 2023

O negócio de videogames passou por muitas mudanças nos últimos anos, com pequenas empresas de jogos se tornando mais ativas e grandes estúdios desacelerando os lançamentos de jogos. Com novos desenvolvimentos e avanços tecnológicos, a indústria de jogos está prestes a decolar em 2023.
Não é difícil entender porque a indústria de videogames está se expandindo rapidamente e mantendo sua posição como um dos setores mais lucrativos. A indústria superou todos os padrões, tanto técnica quanto comercialmente.
Com o início de 2023, a previsão de tendências oferece uma oportunidade para fazer um balanço de tudo o que aconteceu no ano passado nos setores de mídia digital e dos games e avaliar quais lições foram aprendidas. Uma série de desenvolvimentos de longo prazo começaram em 2022, desde empresas que adotaram o metaverso até o estreitamento da lacuna entre esportes convencionais e os e-sports.
Tendências tecnológicas como tecnologias imersivas, como realidade aumentada e realidade virtual, encorajaram as pessoas a se inclinarem para jogos móveis. Por outro lado, a ascensão do streaming de videogames pode ser citada como a principal razão por trás do crescimento significativo do desenvolvimento de games independentes.
Do uso de jogos como plataforma social ao domínio de jogos hipercasuais e de e-sports, bem como a adoção de inteligência artificial e do metaverso, essas são algumas das principais tendências de jogos para 2023.
Mais socialização nos jogos
Os eventos que assolaram o mundo nos últimos dois anos levaram as pessoas para dentro de casa e deixaram muitos isolados de seus locais sociais típicos. Em resposta, muitos se voltaram para os jogos como uma saída social - e dada a onipresença de smartphones em todo o mundo, os jogos para celular responderam de acordo.
Em vez de usar plataformas sociais como Messenger e Discord enquanto jogam, os jogadores querem que os games atendam às suas necessidades sociais. É por isso que temos visto mais foco em chats and “lobbies de hangout” - para que os jogadores socializem enquanto desfrutam de diferentes jogos, como FPS, MOBAs e até mesmo jogos de poker a dinheiro - além de modos cooperativos e outras organizações e a integração de redes sociais.
A emergência do metaverso ao mainstream
Muitas pessoas ainda não estão familiarizadas com a ideia do metaverso, embora ultimamente tenha sido usado de maneiras mais convencionais; e espera-se que continue a crescer. Com novos modelos de dispositivos de realidade virtual como o Meta Quest entrando no mercado e rumores de que um dispositivo da Apple estará disponível em 2023, a indústria de jogos não desacelerou quanto ao metaverso.
A ampla aceitação por marcas de consumo bem conhecidas em uma variedade de setores, incluindo esportes convencionais, marcas de moda e até mesmo empresas de brinquedos, é um indicador seguro de desenvolvimento futuro.
Por exemplo, a Nike acaba de lançar o SWOOSH, um metaverso da comunidade onde os colecionadores de tênis podem coletar, trocar e exibir itens virtuais da Nike. Como incentivo adicional para interagir com a marca por meio de Web3 e NFTs, os membros têm a opção de participar de eventos fechados por token na vida real. Com colaborações entre Burberry e Minecraft, bem como Ralph Lauren e Fortnite, até marcas de moda sofisticadas adotaram o metaverso como uma nova fronteira para o comércio.
O uso de dispositivos de realidade virtual para reuniões e encontros sociais entre colegas de trabalho remotos, contornando as restrições interativas de programas como Slack e Zoom, é outro exemplo de como o metaverso será integrado ao local de trabalho, de acordo com especialistas.
Os e-sports se expandirão além das fronteiras da competição
O inverno pode estar se aproximando para o setor de negócios de e-sports, à medida que as finanças se tornam mais restritas e as empresas astutas procuram diversificar suas fontes de receita além das competições.
Embora os jogos competitivos ainda estejam no centro dos e-sports, eles se expandiram para abranger produtos, mercadorias e todo um ecossistema de conteúdo online produzido por desenvolvedores de jogos proeminentes em plataformas como YouTube e Twitch. A base de fãs dos e-sports se estendeu aos admiradores desses criadores e consumidores de produtos voltados para a indústria.
Por exemplo, a Complexity Gaming lançou no final de 2022 a Complexity Stars, uma divisão de atletas e celebridades com o objetivo de construir audiências em jogos e e-sports, e desde então expandiu sua lista inicial para incluir a estrela do futebol mexicano Javier “Chicharito” Hernandez e o cornerback do Dallas Cowboys Trevon Diggs. Embora o programa demonstre o apelo diversificado do ecossistema de jogos, ele também permite que a Complexity aprofunde sua participação entre o público de esportes, música e cultura pop.
A 100 Thieves fez movimentos semelhantes para aumentar a base de fãs. No ano passado, eles dobraram a contratação de criadores de conteúdo, lançaram uma bebida energética, ampliaram o merchandising e anunciaram seu próprio videogame. Outras organizações endêmicas de e-sports estão adotando abordagens semelhantes, dando-lhes a oportunidade de promover suas marcas além dos jogos.