As famílias das vítimas do tiroteio na Escola Primária Robb em Uvalde, Texas, estão entrando com processos legais contra a Activision, Meta e o fabricante de armas Daniel Defense.
As famílias envolvidas são representadas pelo advogado Josh Koskoff, que já obteve um acordo da Remington para as famílias das vítimas do tiroteio em Sandy Hook. O processo contra as empresas de tecnologia alega que “nos últimos 15 anos, duas das maiores empresas de tecnologia dos EUA… colaboraram com a indústria de armas de fogo em um esquema que faz a campanha Joe Camel parecer ridiculamente inofensiva, até estranha.”
Especificamente, o processo aponta para a popular franquia de videogame “Call of Duty” da Activision, descrevendo-a como uma “forma astuta de marketing que ajudou a atrair uma nova base de consumidores jovens para o rifle de assalto AR-15”, e para o Instagram, o aplicativo de fotos da Meta, que alegadamente “promove regras frágeis e facilmente contornáveis que supostamente proíbem a publicidade de armas de fogo; na realidade, essas regras funcionam como um manual para a indústria de armas.”
Em uma declaração, a Activision expressou simpatia pelas famílias, mas enfatizou que “milhões de pessoas em todo o mundo desfrutam de videogames sem recorrer a atos terríveis”. Entramos em contato com a Activision e a Meta para obter mais comentários.
Segundo a narrativa do processo, o atirador de Uvalde era um jogador de “Call of Duty: Modern Warfare” e também estava exposto à publicidade da Daniel Defense no Instagram. (Embora a Meta proíba a venda de armas em suas plataformas, foi relatado anteriormente que a empresa dá aos vendedores de armas 10 advertências antes de removê-los.)
“Os réus estão sugando adolescentes alienados e criando atiradores em massa”, argumenta o processo.
Enquanto os políticos continuam a debater se os videogames promovem a violência armada, uma revisão recente do Stanford Brainstorm Lab analisou 82 artigos de pesquisas médicas sobre o assunto e concluiu que “as pesquisas atuais não encontraram qualquer ligação causal entre jogar videogames e violência armada na vida real”.