Nos momentos iniciais do Lâmina Estelar, a protagonista, Eve, corre ao longo de uma praia infestada de inimigos enquanto enormes explosões a sacodem a cada passo. Embora o momento seja aprimorado por gráficos incrivelmente bonitos, há pouca ação da qual você participa diretamente, com a sequência servindo como um tutorial básico de combate. Acho que essa abertura serve como um bom exemplo da minha Lâmina Estelar experiência: estilo acima da substância. Lâmina Estelar é muito chamativo em suas sequências de ação e muito bonito em seus gráficos, mas sofre de um grave caso de repetição. Pior ainda, falta qualquer tipo de história ou personagens interessantes.
Lâmina Estelaro combate foi comparado a Anel Elden desenvolvedor FromSoftware e outros jogos semelhantes a almas, e a comparação é adequada. Bloquear, esquivar-se e ler seu inimigo para aprender seus padrões fará com que você ganhe o dia. Enquanto isso, lamentar e levar danos no rosto é uma maneira infalível de morrer muito.
Minha esperança de que, quando o jogo começasse, Eve também não fosse recompensada
No entanto, em jogos parecidos com souls, você basicamente cai no fundo do poço nos primeiros minutos. Tudo é letal e cada encontro requer todas as suas faculdades de combate ou então você vai morrer. Mas com Lâmina Estelar, ele aumenta você lentamente, começando com inimigos contundentes, mas relativamente simples, que caem facilmente, mais como um RPG de ação do que como uma alma. Essa incompatibilidade tornou minhas primeiras horas incrivelmente monótonas e considerei seriamente desistir de vez, já que a história e os personagens do jogo não eram suficientes para afastar a crise do combate.
Lâmina Estelar a história não é digna de nota. Eve, uma soldado vinda de uma colônia espacial, foi enviada à Terra com a missão de livrá-la dos naytibas, monstros desagradáveis que invadiram o planeta, matando a maior parte da população. As grandes revelações sobre o que Eva é, quem realmente são os monstros que ela foi…