Cerca de 600 trabalhadores do departamento de garantia de qualidade da Activision Publishing formaram um sindicato. Auxiliados pelos Communications Workers of America, os colaboradores finalizaram a votação com os resultados certificados na sexta-feira, 8 de março. Com isso, o Activision Quality Assurance United – CWA se torna o mais recente sindicato a surgir da divisão de jogos da Microsoft e o maior sindicato de videogames dos Estados Unidos.
Em entrevista com A beiraTom Shelley, especialista em requisitos técnicos e um dos organizadores do Activision Quality Assurance United, disse que o acordo de neutralidade trabalhista e a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft no ano passado tornaram seus objetivos de sindicalização mais fáceis de alcançar.
“Este foi um esforço emergente que surgiu nas últimas semanas em resposta às oportunidades que tivemos de organizar livremente após a fusão”, disse Shelley. “Como trabalhadores de controle de qualidade, muitas vezes temos as proteções mais fracas e os salários mais baixos de qualquer trabalhador do setor – embora nosso trabalho seja essencial para o sucesso das empresas para as quais trabalhamos e dos títulos que conquistamos.”
Na garantia de qualidade, os funcionários testam os jogos em busca de bugs e outros problemas, sinalizando-os para que outros desenvolvedores os corrijam. Como a maioria dos empregos de controle de qualidade são normalmente de nível inicial, a indústria tem a reputação de desvalorizar essas funções, enfatizando a necessidade de proteções trabalhistas.
Shelley elogiou a Microsoft por reconhecer voluntariamente o sindicato e espera que isso inspire mais organização na empresa e fora dela.
Mais de 600 profissionais do departamento de garantia de qualidade da Activision Publishing decidiram se unir e formar um sindicato. Com a ajuda do Communications Workers of America, os funcionários concluíram a votação com os resultados certificados em 8 de março. Dessa forma, o Activision Quality Assurance United – CWA se torna o mais recente sindicato a surgir da divisão de jogos da Microsoft e se consolida como o maior sindicato de videogames dos Estados Unidos.
Em entrevista ao Tom Shelley, especialista em requisitos técnicos e um dos organizadores do Activision Quality Assurance United, expressou que o acordo de neutralidade trabalhista e a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft no ano anterior facilitaram a concretização dos objetivos de sindicalização.
Shelley destacou que este esforço surgiu recentemente em resposta às oportunidades de organização que surgiram após a fusão. Ele também ressaltou a condição dos trabalhadores de controle de qualidade, que muitas vezes possuem proteções e salários inferiores em comparação com outros profissionais do setor, apesar da importância de seu trabalho para o sucesso das empresas e dos produtos desenvolvidos.
No departamento de garantia de qualidade, os colaboradores têm a tarefa de testar os jogos em busca de bugs e outros problemas, indicando essas falhas para que outros desenvolvedores possam corrigi-las. Devido ao fato de que a maioria dos empregos nessa área são considerados de nível inicial, a indústria tem a reputação de subvalorizar essas funções, o que ressalta a necessidade de proteções trabalhistas adequadas.
Shelley elogiou a atitude da Microsoft em reconhecer voluntariamente o sindicato e expressou sua esperança de que isso possa inspirar mais colaboradores a se organizarem, tanto dentro da empresa quanto fora dela.