A Microsoft delineou uma nova API do Windows projetada para oferecer uma maneira perfeita para os desenvolvedores de jogos integrarem recursos de upscaling de IA de super resolução da Nvidia, AMD e Intel. Em um novo postagem no blogo gerente de programa Joshua Tucker descreve a nova API DirectSR da Microsoft como o “elo perdido” entre jogos e tecnologias de super resolução e diz que deve fornecer “uma experiência mais suave e eficiente que se adapta ao hardware”.
“Esta API permite SR de vários fornecedores [super resolution] por meio de um conjunto comum de entradas e saídas, permitindo que um único caminho de código ative uma variedade de soluções, incluindo Super Resolução Nvidia DLSS, Super Resolução AMD FidelityFX e Intel XeSS”, diz o post. A ideia parece ser que os desenvolvedores serão capazes de oferecer suporte a esta API DirectSR, em vez de ter que escrever código para cada tecnologia de upscaling.
A postagem do blog chega algumas semanas depois que um recurso de “Super Resolução Automática” foi detectado em uma versão de teste do Windows 11, que prometia “usar IA para fazer com que os jogos suportados sejam executados de maneira mais suave e com detalhes aprimorados”. Agora, parece que o recurso se conectará às tecnologias de super resolução existentes, como DLSS, FSR e XeSS, em vez de oferecer uma alternativa no nível do Windows.
A Microsoft afirma que a nova API estará disponível em breve por meio de uma versão prévia de seu Agility SDK. Ela planeja oferecer uma “prévia” de como o DirectSR pode ser usado durante um sessão de desenvolvedores na próxima Game Developers Conference (GDC). A sessão acontecerá no dia 21 de março e incluirá representantes da Microsoft, bem como da Nvidia e AMD.