O Steam está tentando encorajar os usuários do PlayStation a passarem mais tempo com sua plataforma, adotando oficialmente o suporte específico ao controlador PS. O patch mais recente do Steam irá agora integrar, identificar e fornecer API de entrada para controladores PlayStation DualSense e DualShock, fornecendo assim as ferramentas necessárias para desenvolvedores de jogos e informações para seus usuários. A nota do patch especifica ainda o suporte ao controlador específico do console como uma integração total ou parcial. Com esta grande adição, a Valve habilitou a classificação e filtros para destacar jogos compatíveis com esses controladores por meio do hub amigável ao controlador do Steam. Isso também inclui um botão de configuração do controlador convenientemente colocado na barra de reprodução. Os desenvolvedores agora podem especificar recomendações de controladores nas respectivas listagens de seus jogos.
O interesse da Valve nos usuários do PlayStation é evidente. Um ponto comum entre as plataformas é o controlador. Ao contrário dos consoles, a plataforma PC não possui restrições para proibir suporte. Dependendo da API de entrada. E a Valve sentiu que agora era o melhor momento para implementar esta integração, já que 12% dos jogadores ativos do Steam em sua plataforma usam regularmente um controlador para jogar. Ele reconhece que muitos jogos são jogados quase exclusivamente com controladores. Um dos jogos mais antigos que consegui pensar é Rocket League. Mas você pode incluir qualquer jogo de esporte ou corrida, certos RPGs e jogos de luta como Street Fighter 6 e Tekken.
Houve mais de 3 bilhões de sessões de jogos que incluíram um controlador no ano passado 60% controlador Xbox 27% de modelos PlayStation A % restante é composta por Steam Deck, Switch Pro e centenas de outros modelos de controladores O mesmo período de quatro anos atrás (terminando em novembro de 2019) teve 990 milhões de sessões de controlador 76% controladores Xbox 19% controladores PlayStation Durante estes quatro anos, os controladores PlayStation tiveram um aumento de 4x nas sessões.
Uma combinação de controladores oficiais e de terceiros usando XInput e DirectInput é detectada no Steam como um controlador Xbox por padrão. Portanto, não é muito chocante ver uma participação de 60% nos controladores do Xbox. Ainda é notável ver 27% da base de usuários do Steam usando controladores PlayStation em 2023, ao mesmo tempo que identifica um aumento notável desde 2019. A Valve atribui isso às vendas globais de consoles PlayStation 4 e 5, embora reconheça que parte de sua base de jogadores usaria os controladores da Sony em Steam como um dispositivo plug-and-play. Como a Valve reconhece o uso significativo de controladores PlayStation em suas plataformas, é natural ver API de entrada, divisão e identificação de jogos específicos de controladores.
Embora os jogadores de console gostariam de obter uma fatia da participação de mercado uns dos outros com títulos de jogos exclusivos e outros recursos, o Steam aproveita seus pontos fortes ao fornecer suporte contínuo no PC para os usuários do PlayStation alternarem com o uso do mesmo controlador. Isso não faria com que as pessoas substituíssem o PlayStation pelo PC, mas provavelmente resultaria em uma base de usuários mais ativa. Você nunca verá o PlayStation ou o Xbox fazerem esse tipo de integração cruzada. Embora existam controladores de Playstation não oficiais, principalmente bastões de luta, que usam Brooke Fusion ou PCBs GP2040-CE de código aberto, o Xbox recentemente colocou o pé no chão e desativou o suporte a controladores de terceiros, algo que não combinou bem com muitos de seus usuários. Nova classificação do Steam para suporte ao controlador(Crédito da imagem: Steam)
O suporte ao controlador agora especificará o suporte ao controlador ‘Completo’ e ‘Parcial’, diferenciando conexões USB e Bluetooth para DualSense e DualShock. O que isso significa é que os jogos com suporte total ao controlador indicam quase todas as ações e interações do jogo perfeitamente. Isso não significa necessariamente que ele use todos os recursos do controlador. Também não é certo se os jogadores conseguirão usar a porta de áudio através do controlador do PlayStation, pois seria necessário que o Steam a reconhecesse como uma saída de áudio separada de alguma forma. Um controlador parcial indica que alguns elementos podem não funcionar mesmo que o controlador seja visto corretamente. Por exemplo, algumas interações específicas podem não funcionar ou o jogo pode sugerir a tecla errada para acionar uma ação no jogo. Isso não tornaria seu controlador completamente inútil, mas exigiria que você operasse com teclado e mouse quando a situação surgir. A Valve admite que esta adição é mais complicada do que os controladores do Xbox. Conseqüentemente, o Steam está incentivando ativamente os desenvolvedores a usar sua API de entrada para todos os controladores de console, incluindo Switch. Isso levará tempo, mas naturalmente muitos desenvolvedores deverão eventualmente integrar suporte total ou parcial para controladores PS em seus jogos. Graças à API de entrada do Steam, muitos desenvolvedores independentes serão incentivados a fazer o mesmo. Vendo essas estatísticas, os desenvolvedores devem ser encorajados a habilitar todas as funções específicas do controlador do console, como gatilhos adaptativos e feedback tátil para muitos de seus jogos. Caso contrário, o reconhecimento do suporte parcial aos controladores PlayStation é de grande ajuda.
Embora alguns fiquem surpresos com o fato de apenas 12% dos jogadores do Steam usarem controladores, essa é uma parcela muito grande quando você pensa que o teclado e o mouse dominam uma grande parte do Steam por causa de muitos de seus títulos multijogador de longa duração, como Contra-ataque e agora CS2 e Lendas do ápice.