O novo groovebox da Teenage Engineering de US$300 não tem nada a ver com ser fofo. Esse é o foco principal.
O EP–133 NECESSÁRIO (vamos chamá-lo de Knock Out II) é uma combinação de bateria eletrônica, sintetizador e sampler. É uma versão atualizada do tamanho reduzido do Teenage Engineer PO-33 nocaute que oferece muitos dos mesmos recursos por uma fração do preço.
A vibração do Knock Out II é mais reminiscente do Computador de bateria dos anos 80 do que da moderna Caixa de grooves Roland. Seus botões, knobs e único fader parecem quase superdimensionados no dispositivo fino. Não sei exatamente como fazer isso, mas isso não me deixa menos tentado a desembolsar o dinheiro.
Quer você considere o equipamento de áudio da Teenage Engineering superprojetado, caro ou perfeito, estou simplesmente feliz que Inicialização apoiada por VC faz coisas que provocam uma resposta emocional. É revigorante ver uma empresa de hardware ficar estranha com isso; a maioria parece excessivamente preocupada em perseguir a Apple em sua toca de coelho minimalista.
Ficar estranho com isso é Coisa toda de Engenharia Adolescente. A empresa sueca cria alto-falantes sem fio, grooveboxes e acessórios incríveis para ouvintes e músicos. Seus gadgets geralmente apresentam botões e botões táteis semelhantes aos do Lego, com uma linguagem de design que confunde uma estética distinta – pense: futurismo de cassete encontra o brutalismo encontra KB Brinquedos.
A Teenage Engineering conquistou seguidores por meio de seu Pocket Operator super acessível (e, na minha experiência, frustrantemente frágil) sequênciadores, mas nos últimos anos a empresa dedicou mais atenção a equipamentos de última geração. Isso deixou alguns de seus fãs sem diversão. O preço do Knock Out II ocupa tentadoramente um meio-termo. Não é um recheio de meia, mas também não é dois mil.
Dominar uma bateria eletrônica e um sequenciador leva tempo, e os produtos da Teenage Engineering costumam ser tão repletos de recursos e distintos que vêm com uma curva de aprendizado. Ainda assim, o design do Knock Out II faz com que pareça acessível. Parece implorar – talvez de forma enganosa, se você não estiver disposto a dedicar horas – que ‘você poderia aprender isso totalmente!’ Por enquanto, tentarei o meu melhor para resistir ao canto da sereia do redutor.
O EP–133 NECESSÁRIO (vamos chamá-lo de Knock Out II) é uma combinação de bateria eletrônica, sintetizador e sampler. É uma versão atualizada do tamanho reduzido do Teenage Engineer PO-33 nocaute que oferece muitos dos mesmos recursos por uma fração do preço.
A vibração do Knock Out II é mais reminiscente do Computador de bateria dos anos 80 do que da moderna Caixa de grooves Roland. Seus botões, knobs e único fader parecem quase superdimensionados no dispositivo fino. Não sei exatamente como fazer isso, mas isso não me deixa menos tentado a desembolsar o dinheiro.
Quer você considere o equipamento de áudio da Teenage Engineering superprojetado, caro ou perfeito, estou simplesmente feliz que Inicialização apoiada por VC faz coisas que provocam uma resposta emocional. É revigorante ver uma empresa de hardware ficar estranha com isso; a maioria parece excessivamente preocupada em perseguir a Apple em sua toca de coelho minimalista.
Ficar estranho com isso é Coisa toda de Engenharia Adolescente. A empresa sueca cria alto-falantes sem fio, grooveboxes e acessórios incríveis para ouvintes e músicos. Seus gadgets geralmente apresentam botões e botões táteis semelhantes aos do Lego, com uma linguagem de design que confunde uma estética distinta – pense: futurismo de cassete encontra o brutalismo encontra KB Brinquedos.
A Teenage Engineering conquistou seguidores por meio de seu Pocket Operator super acessível (e, na minha experiência, frustrantemente frágil) sequênciadores, mas nos últimos anos a empresa dedicou mais atenção a equipamentos de última geração. Isso deixou alguns de seus fãs sem diversão. O preço do Knock Out II ocupa tentadoramente um meio-termo. Não é um recheio de meia, mas também não é dois mil.
Dominar uma bateria eletrônica e um sequenciador leva tempo, e os produtos da Teenage Engineering costumam ser tão repletos de recursos e distintos que vêm com uma curva de aprendizado. Ainda assim, o design do Knock Out II faz com que pareça acessível. Parece implorar – talvez de forma enganosa, se você não estiver disposto a dedicar horas – que ‘você poderia aprender isso totalmente!’ Por enquanto, tentarei o meu melhor para resistir ao canto da sereia do redutor.