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Os downloads de aplicativos ficaram estagnados no quarto trimestre, segundo uma nova análise

por Redação
25 de janeiro de 2023
em Notícias
Os downloads de aplicativos ficaram estagnados no quarto trimestre, segundo uma nova análise
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A economia global de aplicativos desacelerou pela primeira vez no ano passado, quando os gastos do consumidor com aplicativos caíram 2%, para US$ 167 bilhões, de acordo com um relatório anual recente divulgado pela data.ai. Ao mesmo tempo, os downloads aumentaram 11% ano a ano – uma indicação aparentemente positiva de que a adoção de aplicativos ainda estava ocorrendo, impulsionada principalmente pelos mercados emergentes. Mas uma análise mais profunda do quarto trimestre aponta para uma desaceleração mais recente do crescimento de downloads durante uma época do ano que normalmente é uma benção para o ecossistema de aplicativos. A temporada de festas costuma trazer novos celulares e mais tempo livre para os consumidores experimentarem novos apps e jogos, o que torna esses novos números ainda mais surpreendentes.

De acordo com a empresa de inteligência de aplicativos Sensor Tower, a adoção de aplicativos móveis na App Store e na Google Play Store se estabilizou no quarto trimestre de 2022, caindo ligeiramente 0,1% ano a ano, atingindo 35,5 bilhões de novas instalações no trimestre.

Créditos da imagem: Torre de Sensores

Sua análise é por usuário, o que significa que downloads adicionais de um aplicativo pela mesma pessoa em dispositivos diferentes não são contabilizados no total. Ele também não conta as reinstalações de aplicativos para mostrar apenas o crescimento de novos downloads. No entanto, seus números são apenas estimativas.

Embora as tendências do quarto trimestre não tenham sido suficientes para reduzir as métricas gerais de crescimento de download ano a ano, ao que parece, é outro sinal de uma economia de aplicativos estagnada – um, sem dúvida, ainda normalizando após o crescimento descomunal durante a Covid e outro que continua sendo impactado pelas forças macroeconômicas gerais, que também desempenham um papel fundamental nos gastos com marketing de aplicativos.

Mas há outro argumento a ser feito aqui também, e é que os anos de altas comissões sobre vendas de aplicativos e compras no aplicativo nas lojas globais de aplicativos finalmente começaram a impactar a inovação que ocorre no ecossistema de aplicativos mais amplo. Se as empresas tiverem que compartilhar até 30% de suas receitas apenas para distribuir seus aplicativos e jogos para um público móvel, é mais difícil para elas enfrentar uma tempestade como uma economia em baixa. E os empreendedores podem estar menos inclinados a construir para dispositivos móveis, especificamente, quando outras áreas do mercado são menos restritivas. Veja os desenvolvimentos em torno de criptografia e Web3, por exemplo – eles não puderam se expandir totalmente para dispositivos móveis devido às diretrizes da loja de aplicativos e à necessidade das plataformas de lucrar com as compras no aplicativo. Com tanta pressão sobre a inovação de aplicativos, não é surpresa ver os downloads e os gastos sofrerem.

Essa tendência não é aparente apenas nas métricas em torno das taxas estagnadas de instalação de aplicativos e da queda nos gastos.

Outro exemplo do fracasso do ecossistema é visível no aplicativo principal da Apple em 2022, selecionado editorialmente. Um prêmio destinado a refletir a oportunidade de criar para dispositivos móveis, a empresa de Cupertino destacou o aplicativo de rede social Gen Z BeReal como seu “Aplicativo do ano .” Embora sem dúvida um grande sucesso entre os mais jovens, também é um aplicativo cujos usuários ativos diários ficaram muito atrás de seus números de download e que não possui modelo de negócios no momento – o aplicativo ainda não gera receita. Sua existência contínua está sendo alimentada pelo financiamento de capital de risco, não pela capacidade das lojas de aplicativos de fornecer uma plataforma onde novas ideias possam gerar receita com facilidade. E seus desenvolvedores estão lutando para descobrir que tipo de assinatura ou compras no aplicativo eles poderiam convencer seus jovens usuários a pagar – o resultado de um mercado de aplicativos que vendeu aos consumidores por anos a ideia de que o software móvel deveria ser gratuito.

Depois, há os aplicativos que estão no topo da lista da Sensor Tower dos aplicativos mais baixados no quarto trimestre de 2022 – são os aplicativos de gigantes da tecnologia como Meta e ByteDance, buscando uns aos outros pelos primeiros lugares. Durante anos, tem sido raro ver qualquer novato encontrar uma maneira de entrar nesta lista, e isso permanece verdadeiro no quarto trimestre.

Créditos da imagem: Torre de Sensores

Em todo o mundo, o Instagram ultrapassou o TikTok para o primeiro lugar, e os outros aplicativos da Meta encontraram um lugar no top 10 (Facebook em terceiro lugar, WhatsApp em quinto lugar, Messenger em oitavo e WhatsApp Business em nono lugar). .) O CapCut da ByteDance, uma extensão do fluxo de trabalho do TikTok, é o número 4. Outros aplicativos importantes incluem os suspeitos de sempre, como Snapchat, Telegram, Spotify, Amazon, Flipkart, Twitter e outros grandes nomes.

Em jogos, Subway Surfers foi o número 1, seguido por Garena Free Fire, Stumble Guys, Roblox, FIFA Mobile, Ludo King e Candy Crush Saga. O Subway Surfers encerrou o ano com quase 292 milhões de instalações, um aumento de 48% em relação a 2021. O recém-chegado Stumble Guys conquistou o terceiro lugar com mais de 184 milhões de downloads, o que é notável porque foi lançado apenas em 2021, enquanto os outros cinco principais aplicativos foram lançado em 2017 ou antes – um ponto positivo no que, de outra forma, era um declínio trimestral para instalações de jogos para dispositivos móveis.

Na App Store, os downloads de jogos caíram 6,9%, no Google Play, eles subiram 0,6%.

Créditos da imagem: Torre de Sensores

Ainda assim, a categoria de jogos continua a impulsionar as instalações de aplicativos. Na App Store, é responsável por quase três vezes mais instalações do que a segunda categoria, utilitários, observou o relatório. Mas, de forma preocupante, a categoria de jogos da App Store caiu abaixo de 2 bilhões pela primeira vez desde o primeiro trimestre de 2019.

No Google Play, a categoria de jogos foi responsável por mais instalações (11,7 bilhões) do que todas as categorias da App Store combinadas (8,1 bilhões), mas as categorias não relacionadas a jogos da Play Store caíram 1,5% ano a ano, para 15,8 bilhões instala.

É muito cedo para dizer se as tendências atuais representam ou não um esfriamento final da corrida do ouro da loja de aplicativos, considerando como as forças econômicas mais amplas estão claramente desempenhando um papel aqui na adoção e nos gastos com aplicativos. Além disso, novos mercados de aplicativos estão chegando online, o que significa que haverá mais pessoas baixando aplicativos pela primeira vez. Mas, por enquanto, a tendência é um sinal de que há alguma saturação nos principais mercados de aplicativos e sugere que mais inovação e crescimento podem precisar ser iniciados, forçando as lojas de aplicativos a aumentar a concorrência.

A economia global de aplicativos desacelerou pela primeira vez no ano passado, quando os gastos do consumidor com aplicativos caíram 2%, para US$ 167 bilhões, de acordo com um relatório anual recente divulgado pela data.ai. Ao mesmo tempo, os downloads aumentaram 11% ano a ano – uma indicação aparentemente positiva de que a adoção de aplicativos ainda estava ocorrendo, impulsionada principalmente pelos mercados emergentes. Mas uma análise mais profunda do quarto trimestre aponta para uma desaceleração mais recente do crescimento de downloads durante uma época do ano que normalmente é uma benção para o ecossistema de aplicativos. A temporada de festas costuma trazer novos celulares e mais tempo livre para os consumidores experimentarem novos apps e jogos, o que torna esses novos números ainda mais surpreendentes.

De acordo com a empresa de inteligência de aplicativos Sensor Tower, a adoção de aplicativos móveis na App Store e na Google Play Store se estabilizou no quarto trimestre de 2022, caindo ligeiramente 0,1% ano a ano, atingindo 35,5 bilhões de novas instalações no trimestre.

Créditos da imagem: Torre de Sensores

Sua análise é por usuário, o que significa que downloads adicionais de um aplicativo pela mesma pessoa em dispositivos diferentes não são contabilizados no total. Ele também não conta as reinstalações de aplicativos para mostrar apenas o crescimento de novos downloads. No entanto, seus números são apenas estimativas.

Embora as tendências do quarto trimestre não tenham sido suficientes para reduzir as métricas gerais de crescimento de download ano a ano, ao que parece, é outro sinal de uma economia de aplicativos estagnada – um, sem dúvida, ainda normalizando após o crescimento descomunal durante a Covid e outro que continua sendo impactado pelas forças macroeconômicas gerais, que também desempenham um papel fundamental nos gastos com marketing de aplicativos.

Mas há outro argumento a ser feito aqui também, e é que os anos de altas comissões sobre vendas de aplicativos e compras no aplicativo nas lojas globais de aplicativos finalmente começaram a impactar a inovação que ocorre no ecossistema de aplicativos mais amplo. Se as empresas tiverem que compartilhar até 30% de suas receitas apenas para distribuir seus aplicativos e jogos para um público móvel, é mais difícil para elas enfrentar uma tempestade como uma economia em baixa. E os empreendedores podem estar menos inclinados a construir para dispositivos móveis, especificamente, quando outras áreas do mercado são menos restritivas. Veja os desenvolvimentos em torno de criptografia e Web3, por exemplo – eles não puderam se expandir totalmente para dispositivos móveis devido às diretrizes da loja de aplicativos e à necessidade das plataformas de lucrar com as compras no aplicativo. Com tanta pressão sobre a inovação de aplicativos, não é surpresa ver os downloads e os gastos sofrerem.

Essa tendência não é aparente apenas nas métricas em torno das taxas estagnadas de instalação de aplicativos e da queda nos gastos.

Outro exemplo do fracasso do ecossistema é visível no aplicativo principal da Apple em 2022, selecionado editorialmente. Um prêmio destinado a refletir a oportunidade de criar para dispositivos móveis, a empresa de Cupertino destacou o aplicativo de rede social Gen Z BeReal como seu “Aplicativo do ano .” Embora sem dúvida um grande sucesso entre os mais jovens, também é um aplicativo cujos usuários ativos diários ficaram muito atrás de seus números de download e que não possui modelo de negócios no momento – o aplicativo ainda não gera receita. Sua existência contínua está sendo alimentada pelo financiamento de capital de risco, não pela capacidade das lojas de aplicativos de fornecer uma plataforma onde novas ideias possam gerar receita com facilidade. E seus desenvolvedores estão lutando para descobrir que tipo de assinatura ou compras no aplicativo eles poderiam convencer seus jovens usuários a pagar – o resultado de um mercado de aplicativos que vendeu aos consumidores por anos a ideia de que o software móvel deveria ser gratuito.

Depois, há os aplicativos que estão no topo da lista da Sensor Tower dos aplicativos mais baixados no quarto trimestre de 2022 – são os aplicativos de gigantes da tecnologia como Meta e ByteDance, buscando uns aos outros pelos primeiros lugares. Durante anos, tem sido raro ver qualquer novato encontrar uma maneira de entrar nesta lista, e isso permanece verdadeiro no quarto trimestre.

Créditos da imagem: Torre de Sensores

Em todo o mundo, o Instagram ultrapassou o TikTok para o primeiro lugar, e os outros aplicativos da Meta encontraram um lugar no top 10 (Facebook em terceiro lugar, WhatsApp em quinto lugar, Messenger em oitavo e WhatsApp Business em nono lugar). .) O CapCut da ByteDance, uma extensão do fluxo de trabalho do TikTok, é o número 4. Outros aplicativos importantes incluem os suspeitos de sempre, como Snapchat, Telegram, Spotify, Amazon, Flipkart, Twitter e outros grandes nomes.

Em jogos, Subway Surfers foi o número 1, seguido por Garena Free Fire, Stumble Guys, Roblox, FIFA Mobile, Ludo King e Candy Crush Saga. O Subway Surfers encerrou o ano com quase 292 milhões de instalações, um aumento de 48% em relação a 2021. O recém-chegado Stumble Guys conquistou o terceiro lugar com mais de 184 milhões de downloads, o que é notável porque foi lançado apenas em 2021, enquanto os outros cinco principais aplicativos foram lançado em 2017 ou antes – um ponto positivo no que, de outra forma, era um declínio trimestral para instalações de jogos para dispositivos móveis.

Na App Store, os downloads de jogos caíram 6,9%, no Google Play, eles subiram 0,6%.

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Ainda assim, a categoria de jogos continua a impulsionar as instalações de aplicativos. Na App Store, é responsável por quase três vezes mais instalações do que a segunda categoria, utilitários, observou o relatório. Mas, de forma preocupante, a categoria de jogos da App Store caiu abaixo de 2 bilhões pela primeira vez desde o primeiro trimestre de 2019.

No Google Play, a categoria de jogos foi responsável por mais instalações (11,7 bilhões) do que todas as categorias da App Store combinadas (8,1 bilhões), mas as categorias não relacionadas a jogos da Play Store caíram 1,5% ano a ano, para 15,8 bilhões instala.

É muito cedo para dizer se as tendências atuais representam ou não um esfriamento final da corrida do ouro da loja de aplicativos, considerando como as forças econômicas mais amplas estão claramente desempenhando um papel aqui na adoção e nos gastos com aplicativos. Além disso, novos mercados de aplicativos estão chegando online, o que significa que haverá mais pessoas baixando aplicativos pela primeira vez. Mas, por enquanto, a tendência é um sinal de que há alguma saturação nos principais mercados de aplicativos e sugere que mais inovação e crescimento podem precisar ser iniciados, forçando as lojas de aplicativos a aumentar a concorrência.

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De acordo com a empresa de inteligência de aplicativos Sensor Tower, a adoção de aplicativos móveis na App Store e na Google Play Store se estabilizou no quarto trimestre de 2022, caindo ligeiramente 0,1% ano a ano, atingindo 35,5 bilhões de novas instalações no trimestre.

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Sua análise é por usuário, o que significa que downloads adicionais de um aplicativo pela mesma pessoa em dispositivos diferentes não são contabilizados no total. Ele também não conta as reinstalações de aplicativos para mostrar apenas o crescimento de novos downloads. No entanto, seus números são apenas estimativas.

Embora as tendências do quarto trimestre não tenham sido suficientes para reduzir as métricas gerais de crescimento de download ano a ano, ao que parece, é outro sinal de uma economia de aplicativos estagnada – um, sem dúvida, ainda normalizando após o crescimento descomunal durante a Covid e outro que continua sendo impactado pelas forças macroeconômicas gerais, que também desempenham um papel fundamental nos gastos com marketing de aplicativos.

Mas há outro argumento a ser feito aqui também, e é que os anos de altas comissões sobre vendas de aplicativos e compras no aplicativo nas lojas globais de aplicativos finalmente começaram a impactar a inovação que ocorre no ecossistema de aplicativos mais amplo. Se as empresas tiverem que compartilhar até 30% de suas receitas apenas para distribuir seus aplicativos e jogos para um público móvel, é mais difícil para elas enfrentar uma tempestade como uma economia em baixa. E os empreendedores podem estar menos inclinados a construir para dispositivos móveis, especificamente, quando outras áreas do mercado são menos restritivas. Veja os desenvolvimentos em torno de criptografia e Web3, por exemplo – eles não puderam se expandir totalmente para dispositivos móveis devido às diretrizes da loja de aplicativos e à necessidade das plataformas de lucrar com as compras no aplicativo. Com tanta pressão sobre a inovação de aplicativos, não é surpresa ver os downloads e os gastos sofrerem.

Essa tendência não é aparente apenas nas métricas em torno das taxas estagnadas de instalação de aplicativos e da queda nos gastos.

Outro exemplo do fracasso do ecossistema é visível no aplicativo principal da Apple em 2022, selecionado editorialmente. Um prêmio destinado a refletir a oportunidade de criar para dispositivos móveis, a empresa de Cupertino destacou o aplicativo de rede social Gen Z BeReal como seu “Aplicativo do ano .” Embora sem dúvida um grande sucesso entre os mais jovens, também é um aplicativo cujos usuários ativos diários ficaram muito atrás de seus números de download e que não possui modelo de negócios no momento – o aplicativo ainda não gera receita. Sua existência contínua está sendo alimentada pelo financiamento de capital de risco, não pela capacidade das lojas de aplicativos de fornecer uma plataforma onde novas ideias possam gerar receita com facilidade. E seus desenvolvedores estão lutando para descobrir que tipo de assinatura ou compras no aplicativo eles poderiam convencer seus jovens usuários a pagar – o resultado de um mercado de aplicativos que vendeu aos consumidores por anos a ideia de que o software móvel deveria ser gratuito.

Depois, há os aplicativos que estão no topo da lista da Sensor Tower dos aplicativos mais baixados no quarto trimestre de 2022 – são os aplicativos de gigantes da tecnologia como Meta e ByteDance, buscando uns aos outros pelos primeiros lugares. Durante anos, tem sido raro ver qualquer novato encontrar uma maneira de entrar nesta lista, e isso permanece verdadeiro no quarto trimestre.

Créditos da imagem: Torre de Sensores

Em todo o mundo, o Instagram ultrapassou o TikTok para o primeiro lugar, e os outros aplicativos da Meta encontraram um lugar no top 10 (Facebook em terceiro lugar, WhatsApp em quinto lugar, Messenger em oitavo e WhatsApp Business em nono lugar). .) O CapCut da ByteDance, uma extensão do fluxo de trabalho do TikTok, é o número 4. Outros aplicativos importantes incluem os suspeitos de sempre, como Snapchat, Telegram, Spotify, Amazon, Flipkart, Twitter e outros grandes nomes.

Em jogos, Subway Surfers foi o número 1, seguido por Garena Free Fire, Stumble Guys, Roblox, FIFA Mobile, Ludo King e Candy Crush Saga. O Subway Surfers encerrou o ano com quase 292 milhões de instalações, um aumento de 48% em relação a 2021. O recém-chegado Stumble Guys conquistou o terceiro lugar com mais de 184 milhões de downloads, o que é notável porque foi lançado apenas em 2021, enquanto os outros cinco principais aplicativos foram lançado em 2017 ou antes – um ponto positivo no que, de outra forma, era um declínio trimestral para instalações de jogos para dispositivos móveis.

Na App Store, os downloads de jogos caíram 6,9%, no Google Play, eles subiram 0,6%.

Créditos da imagem: Torre de Sensores

Ainda assim, a categoria de jogos continua a impulsionar as instalações de aplicativos. Na App Store, é responsável por quase três vezes mais instalações do que a segunda categoria, utilitários, observou o relatório. Mas, de forma preocupante, a categoria de jogos da App Store caiu abaixo de 2 bilhões pela primeira vez desde o primeiro trimestre de 2019.

No Google Play, a categoria de jogos foi responsável por mais instalações (11,7 bilhões) do que todas as categorias da App Store combinadas (8,1 bilhões), mas as categorias não relacionadas a jogos da Play Store caíram 1,5% ano a ano, para 15,8 bilhões instala.

É muito cedo para dizer se as tendências atuais representam ou não um esfriamento final da corrida do ouro da loja de aplicativos, considerando como as forças econômicas mais amplas estão claramente desempenhando um papel aqui na adoção e nos gastos com aplicativos. Além disso, novos mercados de aplicativos estão chegando online, o que significa que haverá mais pessoas baixando aplicativos pela primeira vez. Mas, por enquanto, a tendência é um sinal de que há alguma saturação nos principais mercados de aplicativos e sugere que mais inovação e crescimento podem precisar ser iniciados, forçando as lojas de aplicativos a aumentar a concorrência.

A economia global de aplicativos desacelerou pela primeira vez no ano passado, quando os gastos do consumidor com aplicativos caíram 2%, para US$ 167 bilhões, de acordo com um relatório anual recente divulgado pela data.ai. Ao mesmo tempo, os downloads aumentaram 11% ano a ano – uma indicação aparentemente positiva de que a adoção de aplicativos ainda estava ocorrendo, impulsionada principalmente pelos mercados emergentes. Mas uma análise mais profunda do quarto trimestre aponta para uma desaceleração mais recente do crescimento de downloads durante uma época do ano que normalmente é uma benção para o ecossistema de aplicativos. A temporada de festas costuma trazer novos celulares e mais tempo livre para os consumidores experimentarem novos apps e jogos, o que torna esses novos números ainda mais surpreendentes.

De acordo com a empresa de inteligência de aplicativos Sensor Tower, a adoção de aplicativos móveis na App Store e na Google Play Store se estabilizou no quarto trimestre de 2022, caindo ligeiramente 0,1% ano a ano, atingindo 35,5 bilhões de novas instalações no trimestre.

Créditos da imagem: Torre de Sensores

Sua análise é por usuário, o que significa que downloads adicionais de um aplicativo pela mesma pessoa em dispositivos diferentes não são contabilizados no total. Ele também não conta as reinstalações de aplicativos para mostrar apenas o crescimento de novos downloads. No entanto, seus números são apenas estimativas.

Embora as tendências do quarto trimestre não tenham sido suficientes para reduzir as métricas gerais de crescimento de download ano a ano, ao que parece, é outro sinal de uma economia de aplicativos estagnada – um, sem dúvida, ainda normalizando após o crescimento descomunal durante a Covid e outro que continua sendo impactado pelas forças macroeconômicas gerais, que também desempenham um papel fundamental nos gastos com marketing de aplicativos.

Mas há outro argumento a ser feito aqui também, e é que os anos de altas comissões sobre vendas de aplicativos e compras no aplicativo nas lojas globais de aplicativos finalmente começaram a impactar a inovação que ocorre no ecossistema de aplicativos mais amplo. Se as empresas tiverem que compartilhar até 30% de suas receitas apenas para distribuir seus aplicativos e jogos para um público móvel, é mais difícil para elas enfrentar uma tempestade como uma economia em baixa. E os empreendedores podem estar menos inclinados a construir para dispositivos móveis, especificamente, quando outras áreas do mercado são menos restritivas. Veja os desenvolvimentos em torno de criptografia e Web3, por exemplo – eles não puderam se expandir totalmente para dispositivos móveis devido às diretrizes da loja de aplicativos e à necessidade das plataformas de lucrar com as compras no aplicativo. Com tanta pressão sobre a inovação de aplicativos, não é surpresa ver os downloads e os gastos sofrerem.

Essa tendência não é aparente apenas nas métricas em torno das taxas estagnadas de instalação de aplicativos e da queda nos gastos.

Outro exemplo do fracasso do ecossistema é visível no aplicativo principal da Apple em 2022, selecionado editorialmente. Um prêmio destinado a refletir a oportunidade de criar para dispositivos móveis, a empresa de Cupertino destacou o aplicativo de rede social Gen Z BeReal como seu “Aplicativo do ano .” Embora sem dúvida um grande sucesso entre os mais jovens, também é um aplicativo cujos usuários ativos diários ficaram muito atrás de seus números de download e que não possui modelo de negócios no momento – o aplicativo ainda não gera receita. Sua existência contínua está sendo alimentada pelo financiamento de capital de risco, não pela capacidade das lojas de aplicativos de fornecer uma plataforma onde novas ideias possam gerar receita com facilidade. E seus desenvolvedores estão lutando para descobrir que tipo de assinatura ou compras no aplicativo eles poderiam convencer seus jovens usuários a pagar – o resultado de um mercado de aplicativos que vendeu aos consumidores por anos a ideia de que o software móvel deveria ser gratuito.

Depois, há os aplicativos que estão no topo da lista da Sensor Tower dos aplicativos mais baixados no quarto trimestre de 2022 – são os aplicativos de gigantes da tecnologia como Meta e ByteDance, buscando uns aos outros pelos primeiros lugares. Durante anos, tem sido raro ver qualquer novato encontrar uma maneira de entrar nesta lista, e isso permanece verdadeiro no quarto trimestre.

Créditos da imagem: Torre de Sensores

Em todo o mundo, o Instagram ultrapassou o TikTok para o primeiro lugar, e os outros aplicativos da Meta encontraram um lugar no top 10 (Facebook em terceiro lugar, WhatsApp em quinto lugar, Messenger em oitavo e WhatsApp Business em nono lugar). .) O CapCut da ByteDance, uma extensão do fluxo de trabalho do TikTok, é o número 4. Outros aplicativos importantes incluem os suspeitos de sempre, como Snapchat, Telegram, Spotify, Amazon, Flipkart, Twitter e outros grandes nomes.

Em jogos, Subway Surfers foi o número 1, seguido por Garena Free Fire, Stumble Guys, Roblox, FIFA Mobile, Ludo King e Candy Crush Saga. O Subway Surfers encerrou o ano com quase 292 milhões de instalações, um aumento de 48% em relação a 2021. O recém-chegado Stumble Guys conquistou o terceiro lugar com mais de 184 milhões de downloads, o que é notável porque foi lançado apenas em 2021, enquanto os outros cinco principais aplicativos foram lançado em 2017 ou antes – um ponto positivo no que, de outra forma, era um declínio trimestral para instalações de jogos para dispositivos móveis.

Na App Store, os downloads de jogos caíram 6,9%, no Google Play, eles subiram 0,6%.

Créditos da imagem: Torre de Sensores

Ainda assim, a categoria de jogos continua a impulsionar as instalações de aplicativos. Na App Store, é responsável por quase três vezes mais instalações do que a segunda categoria, utilitários, observou o relatório. Mas, de forma preocupante, a categoria de jogos da App Store caiu abaixo de 2 bilhões pela primeira vez desde o primeiro trimestre de 2019.

No Google Play, a categoria de jogos foi responsável por mais instalações (11,7 bilhões) do que todas as categorias da App Store combinadas (8,1 bilhões), mas as categorias não relacionadas a jogos da Play Store caíram 1,5% ano a ano, para 15,8 bilhões instala.

É muito cedo para dizer se as tendências atuais representam ou não um esfriamento final da corrida do ouro da loja de aplicativos, considerando como as forças econômicas mais amplas estão claramente desempenhando um papel aqui na adoção e nos gastos com aplicativos. Além disso, novos mercados de aplicativos estão chegando online, o que significa que haverá mais pessoas baixando aplicativos pela primeira vez. Mas, por enquanto, a tendência é um sinal de que há alguma saturação nos principais mercados de aplicativos e sugere que mais inovação e crescimento podem precisar ser iniciados, forçando as lojas de aplicativos a aumentar a concorrência.

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