A Riot Games revelou que os códigos-fonte de seu popular Liga dos lendários e táticas de luta em equipe, ou TFT, videogames foram roubados em uma violação de segurança recente, juntamente com o código de uma de suas plataformas antitrapaça. A Riot divulgou a violação no início desta semana no Twitter como um “ataque de engenharia social” e garantiu aos jogadores que forneceria uma atualização sobre a situação após uma investigação.
Agora, em um declaração postada no Twittero desenvolvedor de videogames com sede na Califórnia diz que o código-fonte para Liga dos lendários, Táticas de Teamfight, e uma versão herdada da plataforma antitrapaça da empresa foi exposta em um ataque cibernético conduzido por um grupo não identificado. A Riot diz que também recebeu um e-mail de resgate hoje cedo, que a empresa diz que não pagará.
A Riot diz que continua “confiante de que nenhum dado ou informação pessoal do jogador foi comprometido” na violação, mas reconhece que o código-fonte obtido pelo invasor pode resultar no desenvolvimento de novos truques para Liga dos lendários e TFT. “Sinceramente, qualquer exposição do código-fonte pode aumentar a probabilidade de surgimento de novos cheats”, diz a Riot Games. “Desde o ataque, trabalhamos para avaliar seu impacto no anticheat e para estarmos preparados para implantar correções o mais rápido possível, se necessário.”
Os códigos-fonte obtidos ilegalmente continham vários recursos experimentais, alguns dos quais podem nunca ser divulgados ao público. “Embora esperemos que alguns desses modos de jogo e outras mudanças acabem chegando aos jogadores, a maior parte desse conteúdo está em protótipo e não há garantia de que será lançado”, diz Riot.
A declaração acrescenta que alguns lançamentos de conteúdo podem ser adiados como resultado de investigações em andamento. A Riot não especificou quais de seus títulos podem ser afetados pelos atrasos, mas se comprometeu a divulgar um relatório completo em algum momento no futuro, que detalhará as técnicas usadas pelos invasores, além de revelar como a segurança da empresa falhou e quais medidas serão tomadas para evitar um ataque semelhante aconteça novamente. A Riot estima que o exploit usado no ataque será reparado ainda esta semana.
A Riot não é a única desenvolvedora de jogos a ser vítima desse tipo de hack – a Rockstar foi comprometida de forma semelhante em setembro do ano passado, depois que um terceiro não autorizado se infiltrou em seus sistemas e baixou as primeiras imagens de desenvolvimento para o próximo Grand Theft Auto VI. CD Projekt Red e Bandai Namco também foram vítimas de ataques de ransomware nos últimos anos, depois que hackers conseguiram acessar os sistemas internos dos estúdios.
A Riot Games revelou que os códigos-fonte de seu popular Liga dos lendários e táticas de luta em equipe, ou TFT, videogames foram roubados em uma violação de segurança recente, juntamente com o código de uma de suas plataformas antitrapaça. A Riot divulgou a violação no início desta semana no Twitter como um “ataque de engenharia social” e garantiu aos jogadores que forneceria uma atualização sobre a situação após uma investigação.
Agora, em um declaração postada no Twittero desenvolvedor de videogames com sede na Califórnia diz que o código-fonte para Liga dos lendários, Táticas de Teamfight, e uma versão herdada da plataforma antitrapaça da empresa foi exposta em um ataque cibernético conduzido por um grupo não identificado. A Riot diz que também recebeu um e-mail de resgate hoje cedo, que a empresa diz que não pagará.
A Riot diz que continua “confiante de que nenhum dado ou informação pessoal do jogador foi comprometido” na violação, mas reconhece que o código-fonte obtido pelo invasor pode resultar no desenvolvimento de novos truques para Liga dos lendários e TFT. “Sinceramente, qualquer exposição do código-fonte pode aumentar a probabilidade de surgimento de novos cheats”, diz a Riot Games. “Desde o ataque, trabalhamos para avaliar seu impacto no anticheat e para estarmos preparados para implantar correções o mais rápido possível, se necessário.”
Os códigos-fonte obtidos ilegalmente continham vários recursos experimentais, alguns dos quais podem nunca ser divulgados ao público. “Embora esperemos que alguns desses modos de jogo e outras mudanças acabem chegando aos jogadores, a maior parte desse conteúdo está em protótipo e não há garantia de que será lançado”, diz Riot.
A declaração acrescenta que alguns lançamentos de conteúdo podem ser adiados como resultado de investigações em andamento. A Riot não especificou quais de seus títulos podem ser afetados pelos atrasos, mas se comprometeu a divulgar um relatório completo em algum momento no futuro, que detalhará as técnicas usadas pelos invasores, além de revelar como a segurança da empresa falhou e quais medidas serão tomadas para evitar um ataque semelhante aconteça novamente. A Riot estima que o exploit usado no ataque será reparado ainda esta semana.
A Riot não é a única desenvolvedora de jogos a ser vítima desse tipo de hack – a Rockstar foi comprometida de forma semelhante em setembro do ano passado, depois que um terceiro não autorizado se infiltrou em seus sistemas e baixou as primeiras imagens de desenvolvimento para o próximo Grand Theft Auto VI. CD Projekt Red e Bandai Namco também foram vítimas de ataques de ransomware nos últimos anos, depois que hackers conseguiram acessar os sistemas internos dos estúdios.
A Riot Games revelou que os códigos-fonte de seu popular Liga dos lendários e táticas de luta em equipe, ou TFT, videogames foram roubados em uma violação de segurança recente, juntamente com o código de uma de suas plataformas antitrapaça. A Riot divulgou a violação no início desta semana no Twitter como um “ataque de engenharia social” e garantiu aos jogadores que forneceria uma atualização sobre a situação após uma investigação.
Agora, em um declaração postada no Twittero desenvolvedor de videogames com sede na Califórnia diz que o código-fonte para Liga dos lendários, Táticas de Teamfight, e uma versão herdada da plataforma antitrapaça da empresa foi exposta em um ataque cibernético conduzido por um grupo não identificado. A Riot diz que também recebeu um e-mail de resgate hoje cedo, que a empresa diz que não pagará.
A Riot diz que continua “confiante de que nenhum dado ou informação pessoal do jogador foi comprometido” na violação, mas reconhece que o código-fonte obtido pelo invasor pode resultar no desenvolvimento de novos truques para Liga dos lendários e TFT. “Sinceramente, qualquer exposição do código-fonte pode aumentar a probabilidade de surgimento de novos cheats”, diz a Riot Games. “Desde o ataque, trabalhamos para avaliar seu impacto no anticheat e para estarmos preparados para implantar correções o mais rápido possível, se necessário.”
Os códigos-fonte obtidos ilegalmente continham vários recursos experimentais, alguns dos quais podem nunca ser divulgados ao público. “Embora esperemos que alguns desses modos de jogo e outras mudanças acabem chegando aos jogadores, a maior parte desse conteúdo está em protótipo e não há garantia de que será lançado”, diz Riot.
A declaração acrescenta que alguns lançamentos de conteúdo podem ser adiados como resultado de investigações em andamento. A Riot não especificou quais de seus títulos podem ser afetados pelos atrasos, mas se comprometeu a divulgar um relatório completo em algum momento no futuro, que detalhará as técnicas usadas pelos invasores, além de revelar como a segurança da empresa falhou e quais medidas serão tomadas para evitar um ataque semelhante aconteça novamente. A Riot estima que o exploit usado no ataque será reparado ainda esta semana.
A Riot não é a única desenvolvedora de jogos a ser vítima desse tipo de hack – a Rockstar foi comprometida de forma semelhante em setembro do ano passado, depois que um terceiro não autorizado se infiltrou em seus sistemas e baixou as primeiras imagens de desenvolvimento para o próximo Grand Theft Auto VI. CD Projekt Red e Bandai Namco também foram vítimas de ataques de ransomware nos últimos anos, depois que hackers conseguiram acessar os sistemas internos dos estúdios.
A Riot Games revelou que os códigos-fonte de seu popular Liga dos lendários e táticas de luta em equipe, ou TFT, videogames foram roubados em uma violação de segurança recente, juntamente com o código de uma de suas plataformas antitrapaça. A Riot divulgou a violação no início desta semana no Twitter como um “ataque de engenharia social” e garantiu aos jogadores que forneceria uma atualização sobre a situação após uma investigação.
Agora, em um declaração postada no Twittero desenvolvedor de videogames com sede na Califórnia diz que o código-fonte para Liga dos lendários, Táticas de Teamfight, e uma versão herdada da plataforma antitrapaça da empresa foi exposta em um ataque cibernético conduzido por um grupo não identificado. A Riot diz que também recebeu um e-mail de resgate hoje cedo, que a empresa diz que não pagará.
A Riot diz que continua “confiante de que nenhum dado ou informação pessoal do jogador foi comprometido” na violação, mas reconhece que o código-fonte obtido pelo invasor pode resultar no desenvolvimento de novos truques para Liga dos lendários e TFT. “Sinceramente, qualquer exposição do código-fonte pode aumentar a probabilidade de surgimento de novos cheats”, diz a Riot Games. “Desde o ataque, trabalhamos para avaliar seu impacto no anticheat e para estarmos preparados para implantar correções o mais rápido possível, se necessário.”
Os códigos-fonte obtidos ilegalmente continham vários recursos experimentais, alguns dos quais podem nunca ser divulgados ao público. “Embora esperemos que alguns desses modos de jogo e outras mudanças acabem chegando aos jogadores, a maior parte desse conteúdo está em protótipo e não há garantia de que será lançado”, diz Riot.
A declaração acrescenta que alguns lançamentos de conteúdo podem ser adiados como resultado de investigações em andamento. A Riot não especificou quais de seus títulos podem ser afetados pelos atrasos, mas se comprometeu a divulgar um relatório completo em algum momento no futuro, que detalhará as técnicas usadas pelos invasores, além de revelar como a segurança da empresa falhou e quais medidas serão tomadas para evitar um ataque semelhante aconteça novamente. A Riot estima que o exploit usado no ataque será reparado ainda esta semana.
A Riot não é a única desenvolvedora de jogos a ser vítima desse tipo de hack – a Rockstar foi comprometida de forma semelhante em setembro do ano passado, depois que um terceiro não autorizado se infiltrou em seus sistemas e baixou as primeiras imagens de desenvolvimento para o próximo Grand Theft Auto VI. CD Projekt Red e Bandai Namco também foram vítimas de ataques de ransomware nos últimos anos, depois que hackers conseguiram acessar os sistemas internos dos estúdios.