Como a Roblox aposta muito no futuro do conteúdo gerado pelo usuário, a plataforma de jogos on-line onipresente na faixa etária de menores de 13 anos está se preparando para isso.
A empresa anunciou na terça-feira que contratou o ex-vice-presidente do Google Play, Tian Lim, para liderar a equipe de produtos de seu grupo de criadores, a divisão interna da empresa focada em jogos e experiências criados pelo usuário.
Lim se concentrará na construção do ecossistema amigável para iniciantes da empresa para criadores, que inclui muitos usuários jovens mergulhando no desenvolvimento de jogos pela primeira vez, bem como estúdios de jogos profissionais que procuram transformar a comunidade dedicada da plataforma em sucesso comercial.
“Estou animado para me envolver com os apaixonados roblox comunidade de desenvolvedores e criadores e ajudar a construir uma plataforma de metaverso imersiva, segura e civil”, disse Lim.
Antes de ingressar na Roblox, Lim passou cinco anos trabalhando no ecossistema de aplicativos móveis do Google, o Google Play. Ele atuou como CTO do Hulu de 2014 a 2017 e liderou equipes no Xbox e no PlayStation antes disso, incluindo a equipe que desenvolveu avatares para o Xbox Live.
“Já vi muitos tipos diferentes de ecossistemas, de AAA a móveis”, disse Lim ao TechCrunch.
Lim trabalhará com Nick Tornow, outro ex-CTO que se juntou aos esforços de criação do Roblox no ano passado. Tornow atua como vice-presidente de engenharia do grupo de criadores da empresa.
Roblox coloca uma grande ênfase em jogos personalizados e outros espaços virtuais criados por sua comunidade. Enquanto as redes sociais tradicionais descobriram o poder – e a lucratividade – do conteúdo criado pelo usuário há mais de uma década, o mundo dos jogos adotou a ideia muito mais lentamente.
O conteúdo gerado pelo usuário ou “UGC” está em ascensão no mundo dos jogos e ecossistemas criativos como Roblox, Minecraft e Fortnite da Epic estão bem posicionados para acompanhar a tendência. Roblox – mais uma plataforma do que um jogo em qualquer sentido tradicional – fornece aos desenvolvedores as ferramentas digitais básicas para construir tudo o que eles podem pensar.
Por sua vez, os desenvolvedores de jogos preenchem o Roblox com “experiências”, o nome da empresa para os milhões de portais que hospeda que oferecem de tudo, desde salas de descanso a jogos de terror slasher e exibições de arte interativas da marca Gucci.
Embora ninguém pareça concordar com a aparência do metaverso ou quando chegará aqui, o conteúdo gerado pelo usuário geralmente influencia essa conversa – e o Roblox não é exceção.
“Não acho que Roblox esteja tentando construir o metaverso”, disse Lim. “É construir a plataforma e o sistema operacional para o metaverso”.