Conheça o Cubzh, um novo videogame gratuito que trata de conteúdo gerado pelo usuário por meio de um sistema de cubo. A empresa projetou uma nova plataforma do zero e quer capacitar os criadores com a capacidade de criar novos objetos, construir mundos e definir regras de jogos graças a um ambiente de script.
Neste verão, a empresa levantou uma rodada inicial de $ 3 milhões liderada pela New Wave com vários anjos também participando, como o fundador da Docker, Solomon Hykes, e o CEO da Sorare, Nicolas Julia.
“É um motor caseiro. É por isso que passamos muito tempo no modo furtivo para garantir que funcionasse”, disse-me o cofundador e CEO Adrien Duermaël.
Este mecanismo C/C++ é executado em PC, macOS, iOS, Android e navegadores da web. Em outras palavras, se você está lendo este post, é provável que tenha um dispositivo que execute o Cubzh.
O que você jogará no Cubzh dependerá de outros usuários. Essencialmente, o Cubzh é uma plataforma de jogos que pode alimentar diferentes experiências de jogo – um pouco como o Roblox.
“Jogadores que não sabem escrever scripts poderão criar objetos, sacar espadas e veículos. Em breve, adicionaremos um editor de animação. Aqueles que podem codificar poderão incorporar esses objetos em seus jogos”, disse Duermaël.
Quanto ao desenvolvimento de jogos, Cubzh não está usando uma abordagem sem código. Tudo é atualmente baseado em scripts Lua. Cubzh cuida do básico, como colisões e código multijogador. O resto fica por conta da imaginação dos jogadores.
No momento, o Cubzh está disponível como um teste alfa. A empresa está pensando em mecanismos web3 como uma rota de monetização. Por exemplo, a Cubzh poderia reduzir as vendas primárias e secundárias de objetos. Os criadores de conteúdo ganhariam royalties sobre suas criações com base no uso.
Mas a empresa ainda não lançou um marketplace. Também não sabe se haverá um token de utilidade. Agora que os recursos básicos estão aqui, a empresa se concentrará em todos esses recursos da camada superior.
Eventualmente, a Cubzh espera poder criar uma espécie de versão digital do Lego. E talvez alguns criadores de Minecraft achem Cubzh mais interessante e mudem para esta nova plataforma de jogo.
Conheça o Cubzh, um novo videogame gratuito que trata de conteúdo gerado pelo usuário por meio de um sistema de cubo. A empresa projetou uma nova plataforma do zero e quer capacitar os criadores com a capacidade de criar novos objetos, construir mundos e definir regras de jogos graças a um ambiente de script.
Neste verão, a empresa levantou uma rodada inicial de $ 3 milhões liderada pela New Wave com vários anjos também participando, como o fundador da Docker, Solomon Hykes, e o CEO da Sorare, Nicolas Julia.
“É um motor caseiro. É por isso que passamos muito tempo no modo furtivo para garantir que funcionasse”, disse-me o cofundador e CEO Adrien Duermaël.
Este mecanismo C/C++ é executado em PC, macOS, iOS, Android e navegadores da web. Em outras palavras, se você está lendo este post, é provável que tenha um dispositivo que execute o Cubzh.
O que você jogará no Cubzh dependerá de outros usuários. Essencialmente, o Cubzh é uma plataforma de jogos que pode alimentar diferentes experiências de jogo – um pouco como o Roblox.
“Jogadores que não sabem escrever scripts poderão criar objetos, sacar espadas e veículos. Em breve, adicionaremos um editor de animação. Aqueles que podem codificar poderão incorporar esses objetos em seus jogos”, disse Duermaël.
Quanto ao desenvolvimento de jogos, Cubzh não está usando uma abordagem sem código. Tudo é atualmente baseado em scripts Lua. Cubzh cuida do básico, como colisões e código multijogador. O resto fica por conta da imaginação dos jogadores.
No momento, o Cubzh está disponível como um teste alfa. A empresa está pensando em mecanismos web3 como uma rota de monetização. Por exemplo, a Cubzh poderia reduzir as vendas primárias e secundárias de objetos. Os criadores de conteúdo ganhariam royalties sobre suas criações com base no uso.
Mas a empresa ainda não lançou um marketplace. Também não sabe se haverá um token de utilidade. Agora que os recursos básicos estão aqui, a empresa se concentrará em todos esses recursos da camada superior.
Eventualmente, a Cubzh espera poder criar uma espécie de versão digital do Lego. E talvez alguns criadores de Minecraft achem Cubzh mais interessante e mudem para esta nova plataforma de jogo.
Conheça o Cubzh, um novo videogame gratuito que trata de conteúdo gerado pelo usuário por meio de um sistema de cubo. A empresa projetou uma nova plataforma do zero e quer capacitar os criadores com a capacidade de criar novos objetos, construir mundos e definir regras de jogos graças a um ambiente de script.
Neste verão, a empresa levantou uma rodada inicial de $ 3 milhões liderada pela New Wave com vários anjos também participando, como o fundador da Docker, Solomon Hykes, e o CEO da Sorare, Nicolas Julia.
“É um motor caseiro. É por isso que passamos muito tempo no modo furtivo para garantir que funcionasse”, disse-me o cofundador e CEO Adrien Duermaël.
Este mecanismo C/C++ é executado em PC, macOS, iOS, Android e navegadores da web. Em outras palavras, se você está lendo este post, é provável que tenha um dispositivo que execute o Cubzh.
O que você jogará no Cubzh dependerá de outros usuários. Essencialmente, o Cubzh é uma plataforma de jogos que pode alimentar diferentes experiências de jogo – um pouco como o Roblox.
“Jogadores que não sabem escrever scripts poderão criar objetos, sacar espadas e veículos. Em breve, adicionaremos um editor de animação. Aqueles que podem codificar poderão incorporar esses objetos em seus jogos”, disse Duermaël.
Quanto ao desenvolvimento de jogos, Cubzh não está usando uma abordagem sem código. Tudo é atualmente baseado em scripts Lua. Cubzh cuida do básico, como colisões e código multijogador. O resto fica por conta da imaginação dos jogadores.
No momento, o Cubzh está disponível como um teste alfa. A empresa está pensando em mecanismos web3 como uma rota de monetização. Por exemplo, a Cubzh poderia reduzir as vendas primárias e secundárias de objetos. Os criadores de conteúdo ganhariam royalties sobre suas criações com base no uso.
Mas a empresa ainda não lançou um marketplace. Também não sabe se haverá um token de utilidade. Agora que os recursos básicos estão aqui, a empresa se concentrará em todos esses recursos da camada superior.
Eventualmente, a Cubzh espera poder criar uma espécie de versão digital do Lego. E talvez alguns criadores de Minecraft achem Cubzh mais interessante e mudem para esta nova plataforma de jogo.
Conheça o Cubzh, um novo videogame gratuito que trata de conteúdo gerado pelo usuário por meio de um sistema de cubo. A empresa projetou uma nova plataforma do zero e quer capacitar os criadores com a capacidade de criar novos objetos, construir mundos e definir regras de jogos graças a um ambiente de script.
Neste verão, a empresa levantou uma rodada inicial de $ 3 milhões liderada pela New Wave com vários anjos também participando, como o fundador da Docker, Solomon Hykes, e o CEO da Sorare, Nicolas Julia.
“É um motor caseiro. É por isso que passamos muito tempo no modo furtivo para garantir que funcionasse”, disse-me o cofundador e CEO Adrien Duermaël.
Este mecanismo C/C++ é executado em PC, macOS, iOS, Android e navegadores da web. Em outras palavras, se você está lendo este post, é provável que tenha um dispositivo que execute o Cubzh.
O que você jogará no Cubzh dependerá de outros usuários. Essencialmente, o Cubzh é uma plataforma de jogos que pode alimentar diferentes experiências de jogo – um pouco como o Roblox.
“Jogadores que não sabem escrever scripts poderão criar objetos, sacar espadas e veículos. Em breve, adicionaremos um editor de animação. Aqueles que podem codificar poderão incorporar esses objetos em seus jogos”, disse Duermaël.
Quanto ao desenvolvimento de jogos, Cubzh não está usando uma abordagem sem código. Tudo é atualmente baseado em scripts Lua. Cubzh cuida do básico, como colisões e código multijogador. O resto fica por conta da imaginação dos jogadores.
No momento, o Cubzh está disponível como um teste alfa. A empresa está pensando em mecanismos web3 como uma rota de monetização. Por exemplo, a Cubzh poderia reduzir as vendas primárias e secundárias de objetos. Os criadores de conteúdo ganhariam royalties sobre suas criações com base no uso.
Mas a empresa ainda não lançou um marketplace. Também não sabe se haverá um token de utilidade. Agora que os recursos básicos estão aqui, a empresa se concentrará em todos esses recursos da camada superior.
Eventualmente, a Cubzh espera poder criar uma espécie de versão digital do Lego. E talvez alguns criadores de Minecraft achem Cubzh mais interessante e mudem para esta nova plataforma de jogo.