Um grupo de cerca de 300 testadores de garantia de qualidade (QA) da empresa de videogames ZeniMax Media está tentando formar a primeira união da Microsoft, a empresa controladora de seu estúdio. A ZeniMax inclui subsidiárias como Bethesda Softworks e id Software, produzindo franquias como “The Elder Scrolls”, “Doom” e “Fallout”.
A organização sindical tem aumentado na indústria de videogames, principalmente entre os trabalhadores de controle de qualidade. Os testadores de controle de qualidade da Activision Blizzard formaram sindicatos com sucesso na Raven Software e na Blizzard Albany por meio da Communication Workers Alliance (CWA), que também representará o sindicato da ZeniMax. Mas, embora a Activision Blizzard tenha tentado impedir a organização sindical a todo momento, a Microsoft prometeu em junho que não impediria a organização dos funcionários. Até agora, a Microsoft cumpriu sua promessa (e, é claro, essa promessa ficará complicada se a oferta de US$ 69 bilhões da Microsoft para comprar a Activision Blizzard for encerrada).
Na sexta-feira, os organizadores sindicais abriram um portal onde os testadores ZeniMax QA podem votar sim ou não para um sindicato até o final do mês. Se mais da metade dos trabalhadores elegíveis votarem sim, então – se a empresa permanecer fiel à sua palavra – a Microsoft reconhecerá o sindicato sem entregá-lo a um voto oficial e burocrático do Conselho Nacional de Relações Trabalhistas (NLRB).
Zachary Armstrong, testador sênior de garantia de qualidade II da id Software, disse ao TechCrunch que a unidade está se organizando para lutar por melhores salários.
“No momento, não estamos recebendo um salário que reflita o respeito e o valor que agregamos à nossa empresa”, disse Armstrong ao TechCrunch. “Isso é algo que ocorre em todos os controles de qualidade dos videogames.”
Não é coincidência que outros grandes incentivos sindicais nos jogos também tenham vindo de testadores de controle de qualidade.
“Os testadores de controle de qualidade são consistentemente colocados na parte inferior do totem quando se trata de desenvolvimento de jogos, a ponto de nem sermos considerados desenvolvedores de jogos.” Armstrong disse. Os funcionários do controle de qualidade testam rigorosamente todas as facetas dos videogames para identificar e resolver problemas que afetam a experiência do usuário. “Isso se reflete em nosso salário e se reflete em nosso trabalho, principalmente no que diz respeito ao aperto.”
Antes do lançamento de um grande jogo, às vezes espera-se que os testadores de controle de qualidade trabalhem horas insustentáveis, o que é chamado de “crise”. Antes de anunciar sua intenção de se sindicalizar, o primeiro grande sindicato de jogos dos EUA na Raven Software entrou em greve para protestar contra demissões que afetavam 12 contratados – antes que esses contratos fossem rescindidos, os testadores de QA estavam trabalhando horas extras por cinco semanas seguidas.
Armstrong espera que os testadores ZeniMax QA tenham os votos necessários para ganhar seu sindicato no final de dezembro. Por enquanto, Armstrong está otimista de que a Microsoft continuará permitindo que os trabalhadores se organizem sem interferência.
“Ficou muito mais fácil chegar às pessoas que estão mais preocupadas com retaliação e consequências por apoiar um sindicato”, disse Armstrong sobre as políticas sindicais da Microsoft. “Entendemos que tem sido muito mais difícil em outros estúdios, e o fato de não termos recebido esse nível de resistência foi um grande alívio para nós.”
Se o voto do sindicato for aprovado, os testadores de controle de qualidade da ZeniMax formarão o primeiro sindicato da Microsoft, bem como o maior sindicato de videogames dos EUA até hoje.
Um grupo de cerca de 300 testadores de garantia de qualidade (QA) da empresa de videogames ZeniMax Media está tentando formar a primeira união da Microsoft, a empresa controladora de seu estúdio. A ZeniMax inclui subsidiárias como Bethesda Softworks e id Software, produzindo franquias como “The Elder Scrolls”, “Doom” e “Fallout”.
A organização sindical tem aumentado na indústria de videogames, principalmente entre os trabalhadores de controle de qualidade. Os testadores de controle de qualidade da Activision Blizzard formaram sindicatos com sucesso na Raven Software e na Blizzard Albany por meio da Communication Workers Alliance (CWA), que também representará o sindicato da ZeniMax. Mas, embora a Activision Blizzard tenha tentado impedir a organização sindical a todo momento, a Microsoft prometeu em junho que não impediria a organização dos funcionários. Até agora, a Microsoft cumpriu sua promessa (e, é claro, essa promessa ficará complicada se a oferta de US$ 69 bilhões da Microsoft para comprar a Activision Blizzard for encerrada).
Na sexta-feira, os organizadores sindicais abriram um portal onde os testadores ZeniMax QA podem votar sim ou não para um sindicato até o final do mês. Se mais da metade dos trabalhadores elegíveis votarem sim, então – se a empresa permanecer fiel à sua palavra – a Microsoft reconhecerá o sindicato sem entregá-lo a um voto oficial e burocrático do Conselho Nacional de Relações Trabalhistas (NLRB).
Zachary Armstrong, testador sênior de garantia de qualidade II da id Software, disse ao TechCrunch que a unidade está se organizando para lutar por melhores salários.
“No momento, não estamos recebendo um salário que reflita o respeito e o valor que agregamos à nossa empresa”, disse Armstrong ao TechCrunch. “Isso é algo que ocorre em todos os controles de qualidade dos videogames.”
Não é coincidência que outros grandes incentivos sindicais nos jogos também tenham vindo de testadores de controle de qualidade.
“Os testadores de controle de qualidade são consistentemente colocados na parte inferior do totem quando se trata de desenvolvimento de jogos, a ponto de nem sermos considerados desenvolvedores de jogos.” Armstrong disse. Os funcionários do controle de qualidade testam rigorosamente todas as facetas dos videogames para identificar e resolver problemas que afetam a experiência do usuário. “Isso se reflete em nosso salário e se reflete em nosso trabalho, principalmente no que diz respeito ao aperto.”
Antes do lançamento de um grande jogo, às vezes espera-se que os testadores de controle de qualidade trabalhem horas insustentáveis, o que é chamado de “crise”. Antes de anunciar sua intenção de se sindicalizar, o primeiro grande sindicato de jogos dos EUA na Raven Software entrou em greve para protestar contra demissões que afetavam 12 contratados – antes que esses contratos fossem rescindidos, os testadores de QA estavam trabalhando horas extras por cinco semanas seguidas.
Armstrong espera que os testadores ZeniMax QA tenham os votos necessários para ganhar seu sindicato no final de dezembro. Por enquanto, Armstrong está otimista de que a Microsoft continuará permitindo que os trabalhadores se organizem sem interferência.
“Ficou muito mais fácil chegar às pessoas que estão mais preocupadas com retaliação e consequências por apoiar um sindicato”, disse Armstrong sobre as políticas sindicais da Microsoft. “Entendemos que tem sido muito mais difícil em outros estúdios, e o fato de não termos recebido esse nível de resistência foi um grande alívio para nós.”
Se o voto do sindicato for aprovado, os testadores de controle de qualidade da ZeniMax formarão o primeiro sindicato da Microsoft, bem como o maior sindicato de videogames dos EUA até hoje.
Um grupo de cerca de 300 testadores de garantia de qualidade (QA) da empresa de videogames ZeniMax Media está tentando formar a primeira união da Microsoft, a empresa controladora de seu estúdio. A ZeniMax inclui subsidiárias como Bethesda Softworks e id Software, produzindo franquias como “The Elder Scrolls”, “Doom” e “Fallout”.
A organização sindical tem aumentado na indústria de videogames, principalmente entre os trabalhadores de controle de qualidade. Os testadores de controle de qualidade da Activision Blizzard formaram sindicatos com sucesso na Raven Software e na Blizzard Albany por meio da Communication Workers Alliance (CWA), que também representará o sindicato da ZeniMax. Mas, embora a Activision Blizzard tenha tentado impedir a organização sindical a todo momento, a Microsoft prometeu em junho que não impediria a organização dos funcionários. Até agora, a Microsoft cumpriu sua promessa (e, é claro, essa promessa ficará complicada se a oferta de US$ 69 bilhões da Microsoft para comprar a Activision Blizzard for encerrada).
Na sexta-feira, os organizadores sindicais abriram um portal onde os testadores ZeniMax QA podem votar sim ou não para um sindicato até o final do mês. Se mais da metade dos trabalhadores elegíveis votarem sim, então – se a empresa permanecer fiel à sua palavra – a Microsoft reconhecerá o sindicato sem entregá-lo a um voto oficial e burocrático do Conselho Nacional de Relações Trabalhistas (NLRB).
Zachary Armstrong, testador sênior de garantia de qualidade II da id Software, disse ao TechCrunch que a unidade está se organizando para lutar por melhores salários.
“No momento, não estamos recebendo um salário que reflita o respeito e o valor que agregamos à nossa empresa”, disse Armstrong ao TechCrunch. “Isso é algo que ocorre em todos os controles de qualidade dos videogames.”
Não é coincidência que outros grandes incentivos sindicais nos jogos também tenham vindo de testadores de controle de qualidade.
“Os testadores de controle de qualidade são consistentemente colocados na parte inferior do totem quando se trata de desenvolvimento de jogos, a ponto de nem sermos considerados desenvolvedores de jogos.” Armstrong disse. Os funcionários do controle de qualidade testam rigorosamente todas as facetas dos videogames para identificar e resolver problemas que afetam a experiência do usuário. “Isso se reflete em nosso salário e se reflete em nosso trabalho, principalmente no que diz respeito ao aperto.”
Antes do lançamento de um grande jogo, às vezes espera-se que os testadores de controle de qualidade trabalhem horas insustentáveis, o que é chamado de “crise”. Antes de anunciar sua intenção de se sindicalizar, o primeiro grande sindicato de jogos dos EUA na Raven Software entrou em greve para protestar contra demissões que afetavam 12 contratados – antes que esses contratos fossem rescindidos, os testadores de QA estavam trabalhando horas extras por cinco semanas seguidas.
Armstrong espera que os testadores ZeniMax QA tenham os votos necessários para ganhar seu sindicato no final de dezembro. Por enquanto, Armstrong está otimista de que a Microsoft continuará permitindo que os trabalhadores se organizem sem interferência.
“Ficou muito mais fácil chegar às pessoas que estão mais preocupadas com retaliação e consequências por apoiar um sindicato”, disse Armstrong sobre as políticas sindicais da Microsoft. “Entendemos que tem sido muito mais difícil em outros estúdios, e o fato de não termos recebido esse nível de resistência foi um grande alívio para nós.”
Se o voto do sindicato for aprovado, os testadores de controle de qualidade da ZeniMax formarão o primeiro sindicato da Microsoft, bem como o maior sindicato de videogames dos EUA até hoje.
Um grupo de cerca de 300 testadores de garantia de qualidade (QA) da empresa de videogames ZeniMax Media está tentando formar a primeira união da Microsoft, a empresa controladora de seu estúdio. A ZeniMax inclui subsidiárias como Bethesda Softworks e id Software, produzindo franquias como “The Elder Scrolls”, “Doom” e “Fallout”.
A organização sindical tem aumentado na indústria de videogames, principalmente entre os trabalhadores de controle de qualidade. Os testadores de controle de qualidade da Activision Blizzard formaram sindicatos com sucesso na Raven Software e na Blizzard Albany por meio da Communication Workers Alliance (CWA), que também representará o sindicato da ZeniMax. Mas, embora a Activision Blizzard tenha tentado impedir a organização sindical a todo momento, a Microsoft prometeu em junho que não impediria a organização dos funcionários. Até agora, a Microsoft cumpriu sua promessa (e, é claro, essa promessa ficará complicada se a oferta de US$ 69 bilhões da Microsoft para comprar a Activision Blizzard for encerrada).
Na sexta-feira, os organizadores sindicais abriram um portal onde os testadores ZeniMax QA podem votar sim ou não para um sindicato até o final do mês. Se mais da metade dos trabalhadores elegíveis votarem sim, então – se a empresa permanecer fiel à sua palavra – a Microsoft reconhecerá o sindicato sem entregá-lo a um voto oficial e burocrático do Conselho Nacional de Relações Trabalhistas (NLRB).
Zachary Armstrong, testador sênior de garantia de qualidade II da id Software, disse ao TechCrunch que a unidade está se organizando para lutar por melhores salários.
“No momento, não estamos recebendo um salário que reflita o respeito e o valor que agregamos à nossa empresa”, disse Armstrong ao TechCrunch. “Isso é algo que ocorre em todos os controles de qualidade dos videogames.”
Não é coincidência que outros grandes incentivos sindicais nos jogos também tenham vindo de testadores de controle de qualidade.
“Os testadores de controle de qualidade são consistentemente colocados na parte inferior do totem quando se trata de desenvolvimento de jogos, a ponto de nem sermos considerados desenvolvedores de jogos.” Armstrong disse. Os funcionários do controle de qualidade testam rigorosamente todas as facetas dos videogames para identificar e resolver problemas que afetam a experiência do usuário. “Isso se reflete em nosso salário e se reflete em nosso trabalho, principalmente no que diz respeito ao aperto.”
Antes do lançamento de um grande jogo, às vezes espera-se que os testadores de controle de qualidade trabalhem horas insustentáveis, o que é chamado de “crise”. Antes de anunciar sua intenção de se sindicalizar, o primeiro grande sindicato de jogos dos EUA na Raven Software entrou em greve para protestar contra demissões que afetavam 12 contratados – antes que esses contratos fossem rescindidos, os testadores de QA estavam trabalhando horas extras por cinco semanas seguidas.
Armstrong espera que os testadores ZeniMax QA tenham os votos necessários para ganhar seu sindicato no final de dezembro. Por enquanto, Armstrong está otimista de que a Microsoft continuará permitindo que os trabalhadores se organizem sem interferência.
“Ficou muito mais fácil chegar às pessoas que estão mais preocupadas com retaliação e consequências por apoiar um sindicato”, disse Armstrong sobre as políticas sindicais da Microsoft. “Entendemos que tem sido muito mais difícil em outros estúdios, e o fato de não termos recebido esse nível de resistência foi um grande alívio para nós.”
Se o voto do sindicato for aprovado, os testadores de controle de qualidade da ZeniMax formarão o primeiro sindicato da Microsoft, bem como o maior sindicato de videogames dos EUA até hoje.